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Scratch per introdurre l'Informatica a Scuola

Entro il 2022 l’informatica farà il suo ingresso curricolare a Scuola (a partire dall'Infanzia!) e i docenti devono attrezzarsi per poter fare con sicurezza e incisività la propria parte!

Lo strumento principe per introdurre l’informatica nella Scuola è Scratch e che bene si presta ad essere il “Cavallo di Troia” dell’informatica a Scuola,  come spiega nel video Giorgio Delzanno del DIBRIS - Università di Genova.

Durante il Master Universitario di I Livello "EPICT - Coding e Robotica per le Discipline" si impara a usare lo strumento non solo per realizzare attività da svolgere in classe, ma anche per focalizzare sui concetti e il linguaggio dell’informatica insiti nelle attività con Scratch.

[INFO e BANDO - Scadenza 9 settembre 2019]